9 января 2009 г.
ОпросИТ-бюджет моей компании в следующем году:Значительно уменьшится (на 20% и более) 35% (25 голосов) Если и сократится, то не сильно 14% (10 голосов) В целом не изменится 7% (5 голосов) Увеличится 10% (7 голосов) Окончательно еще не решено 14% (10 голосов) Я не имею отношения к планированию корпоративного ИТ-бюджета 34% (24 голоса) Уже проголосовали: 71 В продаже с 23 декабря |
>ИгрыСтатья Игровая индустрия. Октябрь 2008 г.Автор – Александр Птица, 20 ноября 2008 г.Статья опубликована в №42 (659) от 4 ноября На состоявшуюся в Киеве 22–24 октября конференцию Casual Connect 2008 – единственный специализированный форум по казуальным играм в Восточной Европе – собрались разработчики, издатели, дистрибьюторы, словом, все, кто занят в этом стремительно развивающемся сегменте рынка интерактивных развлечений.
Статья Игровая индустрия. Август 2008Автор – Александр Птица, 18 сентября 2008 г.Статья опубликована в №33 (650) от 2 сентября Главным событием августовского индустриального календаря, безусловно, является крупнейшая на нашем континенте выставка Games Convention, которая традиционно проводится в Лейпциге на площадях комплекса Liepziger Messe. В этом году она стала рекордной как по числу участников, так и по посещаемости.
Статья Игровая индустрия. Июль 2008Автор – Александр Птица, 26 августа 2008 г.Статья опубликована в №29-30 (647) от 12 августа В середине июля Лос-Анджелес в очередной раз стал столицей мировой индустрии интерактивных развлечений. Несмотря на то что выставка E3 вот уже второй год проходит, так сказать, в усеченном формате, тем не менее мероприятие это привлекает к себе всеобщее внимание.
Статья Игровая индустрия. Июнь 2008 г.Автор – Александр Птица, 14 июля 2008 г.Статья опубликована в №25 (642) от 1 июля На всех региональных рынках первый месяц нынешнего лета был отмечен всплеском спроса на домашнюю консоль PS3, что, в общем, было вполне ожидаемо. Ведь 12 июня в магазины поступила новая часть культового игрового сериала Metal Gear Solid, являющаяся пока эксклюзивом для данной платформы.
Статья Игровая индустрия. Май 2008 г.Автор – Александр Птица, 25 июня 2008 г.Статья опубликована в №21 (638) от 3 июня Весенний сезон в игровой индустрии не отличается большим числом новинок, а соответственно, и его финансовые результаты обычно не впечатляют. Однако в этом году, в связи с выходом нескольких громких проектов, динамика продаж уверенно пошла вверх.
Статья Игровая индустрия. Апрель 2008Автор – Александр Птица, 30 мая 2008 г.Статья опубликована в №17-18 (635) от 13 мая Последняя неделя минувшего месяца была отмечена выходом в свет самой ожидаемой и потенциально самой тиражной игры 2008 г. – Grand Theft Auto IV, разработанной Rockstar и изданной Take-Two.
Статья Игровая индустрия. Март 2008 г.Автор – Александр Птица, 17 апреля 2008 г.Статья опубликована в №13 (630) от 1 апреля В первой половине года производители компьютерных и видеоигр, как правило, не балуют потребителя новыми продуктами класса AAA.
Статья Игровая индустрия. Февраль 2008Автор – Александр Птица, 21 марта 2008 г.Статья опубликована в №9 (626) от 4 марта В первые месяцы года производители игр крайне редко балуют своих почитателей новыми продуктами категории ААА.
Статья Activision Blizzard – издатели игр консолидируютсяАвтор – Энрике Менендес, 9 января 2008 г.Статья опубликована в №48 (616) от 18 декабря Рынок компьютерных и видеоигр, без сомнения, уже вышел из «детского» возраста и превратился в один из локомотивов движения всей индустрии развлечений.
Статья Gameland DevelopersАвтор – Сергей Галёнкин, 18 декабря 2007 г.Статья опубликована в №46 (614) от 4 декабря В отличие от весьма массовой Конференции разработчиков игр (КРИ), ежегодно проходящей в Москве в апреле, осенняя встреча представителей индустрии в Санкт-Петербурге – GDC Russia – собирает меньшую аудиторию, поскольку она скорее ориентирована на руководящий состав компаний, занятых в бизнесе интерактивных развлеч
|
Последние обсужденияТОП-новости
|