9 января 2009 г.

Опрос

ИТ-бюджет моей компании в следующем году:

Значительно уменьшится (на 20% и более)
35% (25 голосов)
Если и сократится, то не сильно
14% (10 голосов)
В целом не изменится
7% (5 голосов)
Увеличится
10% (7 голосов)
Окончательно еще не решено
14% (10 голосов)
Я не имею отношения к планированию корпоративного ИТ-бюджета
34% (24 голоса)
Уже проголосовали: 71
 

>Игры

Статья

Игровая индустрия. Октябрь 2008 г.

Статья опубликована в №42 (659) от 4 ноября

На состоявшуюся в Киеве 22–24 октября конференцию Casual Connect 2008 – единственный специализированный форум по казуальным играм в Восточной Европе – собрались разработчики, издатели, дистрибьюторы, словом, все, кто занят в этом стремительно развивающемся сегменте рынка интерактивных развлечений.

Статья

Игровая индустрия. Август 2008

Статья опубликована в №33 (650) от 2 сентября

Главным событием августовского индустриального календаря, безусловно, является крупнейшая на нашем континенте выставка Games Convention, которая традиционно проводится в Лейпциге на площадях комплекса Liepziger Messe. В этом году она стала рекордной как по числу участников, так и по посещаемости.

Статья

Игровая индустрия. Июль 2008

Статья опубликована в №29-30 (647) от 12 августа

В середине июля Лос-Анджелес в очередной раз стал столицей мировой индустрии интерактивных развлечений. Несмотря на то что выставка E3 вот уже второй год проходит, так сказать, в усеченном формате, тем не менее мероприятие это привлекает к себе всеобщее внимание.

Статья

Игровая индустрия. Июнь 2008 г.

Статья опубликована в №25 (642) от 1 июля

На всех региональных рынках первый месяц нынешнего лета был отмечен всплеском спроса на домашнюю консоль PS3, что, в общем, было вполне ожидаемо. Ведь 12 июня в магазины поступила новая часть культового игрового сериала Metal Gear Solid, являющаяся пока эксклюзивом для данной платформы.

Статья

Игровая индустрия. Май 2008 г.

Статья опубликована в №21 (638) от 3 июня

Весенний сезон в игровой индустрии не отличается большим числом новинок, а соответственно, и его финансовые результаты обычно не впечатляют. Однако в этом году, в связи с выходом нескольких громких проектов, динамика продаж уверенно пошла вверх.

Статья

Игровая индустрия. Апрель 2008

Статья опубликована в №17-18 (635) от 13 мая

Последняя неделя минувшего месяца была отмечена выходом в свет самой ожидаемой и потенциально самой тиражной игры 2008 г. – Grand Theft Auto IV, разработанной Rockstar и изданной Take-Two.

Статья

Игровая индустрия. Март 2008 г.

Статья опубликована в №13 (630) от 1 апреля

В первой половине года производители компьютерных и видеоигр, как правило, не балуют потребителя новыми продуктами класса AAA.

Статья

Игровая индустрия. Февраль 2008

Статья опубликована в №9 (626) от 4 марта

В первые месяцы года производители игр крайне редко балуют своих почитателей новыми продуктами категории ААА.

Статья

Activision Blizzard – издатели игр консолидируются

Статья опубликована в №48 (616) от 18 декабря

Рынок компьютерных и видеоигр, без сомнения, уже вышел из «детского» возраста и превратился в один из локомотивов движения всей индустрии развлечений.

Статья

Gameland Developers

Статья опубликована в №46 (614) от 4 декабря

В отличие от весьма массовой Конференции разработчиков игр (КРИ), ежегодно проходящей в Москве в апреле, осенняя встреча представителей индустрии в Санкт-Петербурге – GDC Russia – собирает меньшую аудиторию, поскольку она скорее ориентирована на руководящий состав компаний, занятых в бизнесе интерактивных развлеч

 

Home  •  Бизнес  •  ТестЛаб  •  Мобильность  •  Софт  •  Сети и Интернет  •  Корпоративное ПО  •  Технологии  •  Карьера  •  Кризис